A “Arena dos Residentes e Pós-Graduandos” é um campeonato de conhecimentos promovido pelo EBEP 2026 e coordenado pelo Profa. Dra. Jacqueline Araujo e pelo Prof. Dr. Sonir Antonini com formato de torneio de perguntas de endocrinologia pediátrica, fisiologia endócrina, ciência, cultura geral e atualidades
A Arena dos Residentes e Pós-Graduandos obedecerá às normas apresentadas a seguir:
- Poderão participar equipes compostas por 3 (três) integrantes, podendo ser formadas por médicos residentes, estagiários de complementação especializada de longa duração (mínimo de 2 anos) e/ou pós-graduandos stricto sensu. Cada equipe poderá ter no máximo 2 (dois) pós-graduandos em sua composição.
- Todos os componentes das equipes devem estar previamente inscritos no EBEP 2026 e na Arena dos Residentes e Pós-Graduandos.
- Cada equipe deverá escolher um nome para o seu time no momento da inscrição.
- Participarão do torneio até 30 equipes e apenas 3 equipes serão finalistas e premiadas conforme descrito abaixo.
- As equipes devem se inscrever pelo endereço de e-mail luiza@eventus.com.br até o dia 10 de abril de 2026. As 30 vagas serão preenchidas por ordem de inscrição.
- Cada Instituição poderá ter no máximo 3 equipes inscritas, valendo a ordem de inscrição. Caso, com esta regra, não sejam completadas as 30 equipes, abriremos para mais equipes do mesmo serviço.
- A competição acontecerá no dia 24 de abril de 2026, das 13:00 às 14:20, no Parque de eExposição do Centro de Convenções Ulysses Guimarães, Brasília.
- A atividade será composta de 4 etapas: duas etapas classificatórias, com utilização de keypad (controle eletrônico) para as respostas. Uma etapa semifinal em formato de perguntas e respostas diretas com utilização de buzzer (botão) e uma etapa final com o mesmo sistema da etapa semifinal.
As etapas serão realizadas conforme descrito a seguir (leia também o item 9 – Regras importantes do jogo):
- Etapa 1: As questões serão respondidas utilizando um keypad que será disponibilizado para cada equipe.
Serão feitas 5 perguntas, projetadas na tela da sala, e após a leitura completa da pergunta pela organização, as equipes terão 10 segundos para registrar a resposta no keypad. O tempo de resposta será iniciado imediatamente após o término da leitura da pergunta pelo apresentador.
Avançam para a etapa 2 as 12 equipes com maiores pontuações.
Caso haja empate entre equipes na etapa 1, serão feitas mais 3 perguntas para o desempate, utilizando o mesmo sistema de keypad. Esse procedimento será repetido até que restem 12 equipes para a próxima fase
Duração total estimada: 3 minutos.
- Etapa 2: As equipes responderão as questões projetadas pela organização, utilizando keypad. Serão feitas 5 perguntas e, após a leitura de cada pergunta, as equipes terão 20 segundos para registrar a resposta no O tempo de resposta será iniciado imediatamente após o término da leitura da pergunta pelo apresentador. O tempo maior de resposta nesta etapa se deve ao aumento da complexidade das questões.
Permanecerão na competição apenas as 6 equipes com maiores pontuações.
Em caso de empate, o critério de desempate será a pontuação cumulativa da equipe desde o início da competição. Persistindo o empate, serão realizadas perguntas adicionais para desempate.
Duração total estimada: 6 minutos
- Etapa 3: Participarão desta etapa as 6 equipes classificadas na etapa 2.
Para esta etapa será utilizado o sistema de buzzer (botão). Os apresentadores da Arena dos Residentes e Pós-Graduandos farão perguntas diretas para as equipes e a primeira a apertar o botão terá o direito de responder.
Serão feitas 8 perguntas. Após a resposta da equipe que apertou o botão, o moderador dirá se a resposta está correta ou incorreta (leia o item 9: Regras importantes do jogo, abaixo).
Serão selecionadas as 3 maiores pontuações para a etapa final.
Em caso de empate entre equipes, o critério de desempate será a pontuação cumulativa da equipe desde o início da competição. Persistindo o empate, serão realizadas perguntas adicionais para desempate.
Duração total estimada: 15 minutos.
- Etapa 4 (final): As 3 equipes que permanecerem disputarão a fase final.
O processo será semelhante à etapa 3 (com painel de perguntas e respostas mediante apertar botão). Serão feitas 5 perguntas e as equipes disputarão o primeiro, segundo e terceiro lugar, de acordo com as pontuações.
Em caso de empate entre equipes, o critério de desempate será a pontuação cumulativa da equipe desde o início da competição. Persistindo o empate, serão realizadas perguntas adicionais para desempate.
Duração estimada total: 15 minutos.
- Regras importantes do jogo:
- A comissão julgadora será composta por pelo menos dois especialistas (indicados pela organização) e por equipe de apoio que ajudará na organização e andamento do evento. A equipe de apoio auxiliará apenas na logística e controle da competição e na contabilidade e apresentação da pontuação
- Nas etapas 1 e 2, será utilizado exclusivamente o keypad (controle eletrônico) fornecido pela organização para registro das respostas. Não será permitido o uso de celulares ou qualquer outro dispositivo eletrônico durante toda a competição. Nenhum tipo de consulta externa ou suporte externo será permitido. Caso seja observado o uso de qualquer dispositivo eletrônico ou tentativa de consulta a fontes externas, a equipe será desclassificada.
- Em todas as etapas as perguntas serão lidas por um dos coordenadores. As respostas serão diretas mediante apertar o botão.
- As questões terão pontuações diferentes (de 1 a 3) conforme o grau de dificuldade e serão anunciadas pelo apresentador no momento da pergunta ou projetadas na tela da sala.
- A pontuação será reiniciada a cada etapa para fins de classificação.
Entretanto, a organização manterá registro da pontuação cumulativa total para fins de desempate. - Nas etapas com uso de buzzer, o botão só poderá ser apertado quando o apresentador terminar completamente a pergunta. Caso o botão seja acionado antes do término da pergunta, a equipe perderá o valor correspondente à pontuação daquela questão. A pontuação mínima de uma equipe será zero, não sendo permitida pontuação negativa.
- A equipe somente deverá apertar o botão se souber a resposta. Se a equipe errar ou não souber a resposta, perderá metade dos pontos correspondentes àquela questão e o apresentador convidará as outras duas equipes a apertarem o botão e responder à pergunta. Se esses errarem, também perdem pontos.
- Serão disponibilizadas duas pessoas do time de apoio do EBEP 2026 para avaliar qual equipe apertou o botão primeiro.
- As equipes podem discutir livremente entre si antes de apertar o botão, porém somente a primeira equipe que acioná-lo terá direito à resposta. Caso, em 15 segundos, nenhuma das equipes aperte o botão, a comissão poderá optar por revelar a resposta e seguir para a próxima pergunta.
- Após apertar o botão, a equipe terá 15 segundos para apresentar uma resposta única, verbalizada por apenas um integrante, que será escolhido pela equipe. Os outros podem auxiliar, “soprar” para o integrante que está respondendo.
- As respostas deverão ser completas e específicas. Respostas incompletas poderão ser consideradas incorretas a critério da banca.
- Caso seja identificada inconsistência em uma pergunta, a comissão poderá anular a questão e excluí-la da pontuação.
- A organização poderá ajustar o número de perguntas em qualquer etapa para adequação ao tempo disponível.
- As perguntas serão previamente classificadas pela comissão organizadora em três níveis de dificuldade. A pontuação será informada antes da leitura da pergunta:
- Fácil (1 ponto)
- Moderada (2 pontos)
- Difícil (3 pontos)
- As respostas serão avaliadas pelos moderadores da atividade designados pela organização do evento. As decisões da comissão serão soberanas.
- Em caso de falha técnica no sistema de keypad ou no sistema de buzzer, a organização poderá repetir a questão ou substituir por outra equivalente. Em caso de falha total no sistema, a Organização decidirá pela realização do evento em outro horário ou por outro método de realização da competição.
- Os critérios de desempate seguirão o descrito em cada etapa da competição.
- A pontuação será controlada pela equipe organizadora e relatada ao final de cada etapa. A pontuação será exibida em placar visível ao público sempre que possível.
- As equipes deverão manter comportamento respeitoso durante toda a competição. Qualquer tentativa de interferir na resposta de outra equipe poderá resultar em penalidade ou desclassificação.
- A plateia não poderá “soprar as respostas” ou interferir na resposta de alguma forma. Caso isso aconteça, a questão será anulada e outra pergunta será feita. Se o comportamento persistir, a comissão poderá gentilmente convidar tal pessoa da plateia a se retirar da sala.
- Situações não previstas neste regulamento serão resolvidas pela comissão organizadora da Arena dos Residentes e Pós-Graduandos.
- Caso uma equipe não esteja presente no momento do início da competição, será excluída da competição.
- Não será permitida substituição de integrantes da equipe após o início da competição, salvo decisão excepcional da Comissão Organizadora.
- A inscrição na Arena dos Residentes e Pós-Graduandos implica na aceitação integral deste regulamento.
PREMIAÇÃO
- Equipe vencedora: pacote completo para o CBEM 2026 no Rio de Janeiro. Passagem, hospedagem e inscrição para os 3 participantes da equipe.
- Segundo e terceiro lugar: inscrição para o CBEM 2026 para todos os componentes.
- Diploma com a classificação da equipe